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スキル コア No スキル名 内容 スキルを持つカード 編集 1 リキッド攻撃 チャージ中のカードに命中した場合、チャージターンが1増加する。 ウーズ 編集 2 マジック・ボール マジックボールが命中すると、エリートカードへのダメージは2倍、チャンピオンカードへのダメージは4倍になる。 ピクシー 編集 3 噛み付き攻撃 敵側のマスターに到達した場合、攻撃力の50%をダメージに加算できる。 マジック・ハンター 編集 4 分散アタック アタック時、現状のチャージ値を50%ずつ2回に分けて、敵側の前後2列のカードを攻撃できる。 エリート・アーチャー 編集 5 先制攻撃 アタック時、味方のチャージ値が、同列にある敵側のチャージ中のカードのチャージ値、またはウォールのHPより大きい場合、敵を攻撃して生き残るとチャージ値が元の値に戻り、攻撃を繰り返せる。 ウィザード、シャーマン 編集 6 必死の反撃 アタック時、チャージ値が敵の攻撃によって0にされても、敵のカードに対しては、もともと持っていた攻撃ダメージの50%の攻撃力を発揮できる。だが、敵側のマスターに対しては無効となる。 ウォー・ベアー 編集 7 エレメント死守 ウォール形成時、味方のマスターの為にカードの防御力×25%×ウォール枚数のHPを回復できる。 エレメント 編集 8 自爆攻撃 アタック時、最初に出会った敵がマスターではない場合、自爆しながら200%の攻撃ダメージを与えられる。そしてこの敵のカードを中心に周りのカードに対しては100%のダメージを与え、自爆後は消えてしまう。 ボム、ボール 編集 9 カードの呪縛 チャージ体勢時、同列にある敵側のチャージ中のカードのチャージ値を25%低下させられる。 エビル 編集 10 カウンター・アタック チャージ体勢で攻撃を受けると、攻撃した敵側のカードがエリートカードの場合は下げられたチャージ値の2倍、チャンピオンカードの場合は下げられたチャージ値の4倍で反撃する。 マーロック・ファイアー・シャーマン 編集 11 風の祈り チャージ体勢で、他のカードとリンクした場合、自身とリンクしたカードのチャージターン数を1下げられると同時に、チャージ値を1ターン分増やせる。 クリスマス・ルドルフ 編集 12 萌えの力 命中した敵のチャージ中のカードは、攻撃を受けた後、次のターンから、増えるチャージ値が半減する。同じスキルでの重複効果なし。 コアラ 編集 エリート No スキル名 内容 スキルを持つカード 編集 1 風の祈り チャージ体勢で、他のカードとリンクした場合、自身とリンクしたカードのチャージターン数を1下げられると同時に、チャージ値を1ターン分増やせる。 ハーピー 編集 2 ジーニーの恵み アタックすると、アクティブPtが1アップする。 スピリット 編集 3 回復リング アタック時、このカードの防御力の50%に相当するHPを回復できる。 ストーン・ガード 編集 4 同時攻撃 アタック時、「同時攻撃」を持っている味方のチャージ中カードと一緒に攻撃できる。 ユニコーン 編集 5 魔女のキス アタック時、攻撃ダメージの10%が味方のマスターのHPになる。 ウィッチ 編集 6 ウォールジャンプ 攻撃する時、敵側の全てのウォールを飛び越えられる。 スピーディー・キャット 編集 7 スーパーパワー チャージ体勢になると、すぐにMAXまでチャージできる。 マジック・アーマー 編集 8 ヒーリング チャージ体勢の時、このカードの防御力の50%に相当するHPを回復できる。 ミニスター 編集 9 マジカルUP チャージ体勢の時、カード攻撃力の50%に相当した防具が1つもらえ、敵の攻撃から身を守ってくれる。 リザード 編集 10 スローアタック チャージ中のカードに命中した場合、チャージターンが1増加する。 ゴースト 編集 11 悪夢 チャージ体勢の時、同列にある敵のチャージ中のカードのチャージ値の増加率が半減する。同じスキルでの重複効果なし。 ナイトメア 編集 12 チェイス アタック時、チャンピオンカードへのダメージは2倍になる。 ハントレス 編集 チャンピオン No スキル名 内容 スキルを持つカード 編集 1 ラクササの剣 アタック時、味方のマスターの為に必殺Ptを20Ptアップさせることができる。 ラクシャーサ 編集 2 丸呑み攻撃 チャージ中の敵側のカードを消去し、消去した敵側のカードの攻撃力の50%を自分のチャージ値にできる。 オーガ 編集 3 ダイビング攻撃 アタック時、自分とサイズが同じカードに対しての攻撃ダメージが2倍になる。 グリフィン 編集 4 ドラゴンの祈り チャージ体勢の時、味方の他のチャージ中のカードのチャージ値をMAXにすることができる。ただし、チャージターンは変わらない。 ドラゴン、ドレーク 編集 5 封印シルク チャージ体勢になると、敵の同列にあるチャージ中のカードのチャージターンを1増やせる。 アルケニー 編集 6 ディープインタート 敵側のマスターに命中した場合、相手のターンを1度飛ばすことができる。 スネーク 編集 7 ラプトルの力 チャージ攻撃態勢になった2ターン目から、増えるチャージ値が2倍になる。また、チャージ中に攻撃を受けて下げられたチャージ値も回復できる。 バード 編集 8 ショック攻撃 チャージ体勢の時、敵側の全てのウォールのHPを半分にすることができる。 ジャイアンテス 編集 9 神への祈り アタック時、味方のマスターに対して、カードチャージ値の20%と同じHPを回復させることができる。 エンジェル 編集 10 プランダー攻撃 チャージ体勢になると、敵側のチャージ値が1番高いカードに対して、このスキルを持つカードの攻撃力の20%に当たるダメージを与える。 ウェアウルフ 編集 11 同時攻撃 アタック時、「同時攻撃」を持っている味方のチャージ中カードと一緒に攻撃できる。 クリスマス・エンジェル 編集 12 リバース チャージ体制の時、攻撃により味方マスターのHPが0にされても、マスターHPの10%が復活し、カードの耐久Ptが-1。 ファイアー・エターナル、フレイム・ネバー・ダイ 編集 13 ベルセルク このスキルを持つカード1枚がチャージ状態になると、このスキルを持つカード全てをチャージ状態にできる。 デーモン 編集 14 インボルブ アタックの時、敵のチャージ中の全てのカードのチャージ値を現状-10%にする。 マンモスガール 編集 15 石化 チャージ体勢になると、同列にある敵のカードを全て石化させる。石化状態で与えたダメージは2倍になる。石化の効果は5ターン続く。 スネーク・ヘアー、メデューサ 編集
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投稿日 2009年06月11日 01 14 メンバー Nobutuna、Falt、jack、SEVEN、Riku、Billy、Mr.Sido、Ash、Sky 主な登録タグ MHDラジオ生肉狩猟団 Skyの笑い袋 謎じゃない感動 目から大粒のナミダ 前 【MHP2G】第99回 モンハンどうでしょう ~皆友達♪~ 概要 どこでもブルファンゴ♪ MHDラジオ生肉狩猟団。 Nobutuna、jack、Skyのやり取りの後に、昔話が展開される。必見。 配役。おじいさん(Sky)、おばあさん(Falt)。 Faltのおばあさんに笑いをこらえる一同。 Mr.Sido、第82回以来の登場。 その後も一同による会話が展開される。Skyの笑い袋が発動する。 助けてブルファンゴ 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 Sky うるず Q.単位がとれません。誰か助けてください。(ry 笑いこらえてハンドルネームが読めないSky。 A. ブルファンゴ「勉強しろ!ブルファンゴなんかに助けを求めてる場合じゃない!」 レウスの愛の仕立て上げ 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 レウス兄さん ライン川 Q.彼女になかなか話しかけられません。彼女が付き合っているのを覚えてるか心配です。どうしたら話せるようになりますか? A. レウス兄さん「どうせ彼女なんだから気軽に行きましょ」 概要その2 静止画で集会所に戻る。 緊張していたらしいレウス兄さん。 第100回のラストを土下座で飾るNobutunaとjackとSky。 スタッフロールが流れる。音楽提供はPAYAPAYAさま。物語を製作したのはSEVEN。 Nobutunaが最後にモンハンやろうぜと残す。ニコニコ大百科に記事が存在し、Nobutuna公が発言したとはあるが、厳密に言うと元はCAPCOMのCMが先である。 第2期、「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ投稿まで、月日が流れることになる。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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投稿日 2010年07月17日 09 25 メンバー(使用武器) SEVEN(ヘビィボウガン) ○Goodman(大剣) Aqua(双剣)(外野)Nobutuna、Falt、Mr.Sido クエスト チャレンジクエスト 04 モンスター ババコンガ亜種、リオレイア亜種 乙 Goodman×2、SIX×1 主な登録タグ Ashのすべらない話、CR下綱物語、GoodEND 前 【MHP2G】第19回 モンハンどうでしょう2ndS ~対決~ 次 【MHP2G】第21回 モンハンどうでしょう2ndS ~対抗~ 概要 Billyの3rdキャラ、ダンディーな男Goodman初登場。 Goodmanに笑う一同。 Aqua曰く、声もダンディーらしい。 第86回以来のチームBASだが、BがGになったため、チームGASになってしまった。 Aquaが面白いことをしても、手柄はGoodmanに取られる。 前回は暑かったため、窓を全開にしていたらしい。 Nobutuna達が3乙だったため、焦る必要はなし。 SEVENが先にババコンガ亜種を見つける。 ヘビィボウガンはSIXで慣れてるSEVEN。 外野は前回のマイクの話、狩り中のメンバーは狩りの話と会話が混在している。 Goodman、遊撃手の如くコンガを倒す。 Goodman、いい意味でも悪い意味でもポーカーフェイス。 尻尾を切断したGoodman。 散弾を解禁したSEVEN。 アイテムの残機も見えない撮影用PSP。 Goodman、ラリアットで1乙。 画面外でSEVENも1乙。Aq「え、ちょ、お前ら」No「残ってるのはあのAshだぞ」 秘薬を惜しんでる場合じゃないと言うAquaだったが、メラルーに秘薬を盗まれた。 ピコンと鳴り、画面がブラックアウト。 画面が復帰、GoodmanとSEVENが腐っていた。 ババコンガ亜種、Goodomanに倒される。 第76回のやり取りを思い出すAqua。Goodmanに早く登れと煽る。 Goodmanがリオレイア亜種を斬りつけようとする場面で画面が止まる。 Goodman、尻尾を斬りつけようとしたが、サマーソルトに直撃し、3乙目。 お互いが3乙に終わったため、次回からどうするかを検討することになった。 Goodmanのギルドカード公開、ぬ~え~。しかも大剣使い。 Goodman宛てのお便りがなかった。 jack、個人面談を提案していながら、後ろで「俺11月まででれねーよ・・・(・j・;)」と言っていたらしい(Falt談)。 ずっとビリーダムしているGoodman。 すべらない話では髪型で遊ぶGoodman。Aq「Goodomanの顔より面白い話がないw」No「3rdキャラこれにしよ~」 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN 筋肉は俺を裏切らない Q.好きな人ができません。どうしたら良いでしょうか?SEVENさんの名の由来を教えてください Goodman「Riku乙。」 A. SEVEN「何度か言ってるけど、ウルトラマンセブン」 好きな人ができない Nobutuna「何か行動を起こす必要はないんじゃない?」 Aqua「どうしようもない」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Aqua そうひょう Q.好きな人と席が隣同士になりました。友達がからかってきます。どうしたらいいでしょうか? Aqua「好きだといってくれるなら俺も好きだ」 A. Falt「からかわれない状況を作ればいいんだな?」 Aqua「好きだし。からかわれるということは、既に周りに知れ渡ってるから、開き直る」「おめー好きじゃねえんだろ?おめーも好きなの?」「仕方ねーなん~~~」 Nobutuna「中学だとオープンにするのは難しいかも」 すべらない話 話し手:Aqua 聞き手:一同 「職場で、社内文書を担当していた。社内の方々は友達。ある日技術部の方々にメールを送ったが、技術部殿が、技術部共になっていた。キーボードでNとMを間違えてた。完璧と思いきや最初でつまづいてた。」 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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カードスキル カードは特殊スキルを所有しており、ほとんどの場合は1つだが、稀に2つスキルを所有するカードもある。 スキル2は期限付きとそうで無い物があります(基本的に特攻効果のみきえます) スキルレベル スキル1はレアメダルを支払う事により、レベルを上げられる レアメダルはR以上のカードと交換できる。 (☆1 R/100 HR/160 SR/2,000 HSR/3,200 UR/3,500 HUR/5,000) 交換枚数には例外(メダルガール等)もある レアメダル必要枚数 レベル N/HN R/HR SR/HSR GSR XSR UR/HUR GUR XUR LR/HLR GLR XLR 2 60 90 200 400 480 500 800 960 2,400 4,800 5,760 3 72 113 250 500 600 625 1,000 1,200 3,000 6,000 7,200 4 86 141 313 625 750 781 1,250 1,500 3,750 7,500 9,000 5 103 176 391 781 937 976 1,563 1,875 4,689 9,378 11,253 6 124 220 489 976 1,171 1,220 1,954 2,344 5,862 11,724 14,068 7 149 275 611 1,220 1,464 1,525 2,443 2,931 7,329 14,658 17,589 8 179 344 764 1,525 1,830 1,906 3,054 3,664 9,162 18,324 21,988 9 215 430 955 1,906 2,287 2,383 3,818 4,581 11,454 22,908 27,489 10 258 538 1,194 2,383 2,859 2,979 4,773 5,727 14,319 28,638 34,365 合計 1,246 2,327 5,167 10,316 12,378 12,895 20,665 24,782 61,965 123,930 148,712 スキル種類 攻撃力UP (自身/単体/全体/指定属性) 魔女狩りの際にとても有効なスキル スキル発動に回数制限があるので注意 発動先が単体は使えない。 攻撃力DOWN (全体) 対魔女の鉄板スキルである。 Ver8.0.0以降は、初期ターンに拘束系スキルを発動する条件を揃えることが難しくなったため、確実に耐えるための手段としてサブスキルの攻撃力DOWNが重宝される。 ただし、メインスキルが攻撃力DOWNである場合は、初回ターンに効果を期待できないため、オススメしない。 防御力UP (自身/全体) 自身のみの場合、あまり有効ではない。 全体なら使えなくはないが魔女狩りには、あまり効果が期待できないスキル 攻撃アップにおまけで付いてくるスキルと捉えてよい。 防御力DOWN (単体/全体) 上記【防御力UP】同様にあまり使う人が居ない。 回復 (単体/全体) 耐久戦で大活躍のスキルです。サブスキルで〇〇%以下になった場合回復となっているものが特にオススメ。 そうでなくとも、パーティーに1つはあってほしいスキルです。 復活 (単体/全体) 兵力0になり消滅してしまったカードを復帰させる。 回復やスキルポイント付与などの効果がくっついている事が多く、Ver8.0.0以降はかなり重宝します。 即死級ダメージ (単体) 敵に大きなダメージを与える 魔女狩りの際には大活躍するアタッカースキル(限定魔女まで) 攻撃力 %ダメージ (単体/全体) 単体は上記【即死級】の方がダメージが高く、使用はおすすめしない 全体はデュアルや同盟戦や、雑魚の一掃など活躍の場も多い 攻撃力 %ダメージ+吸収 (全体/単体) 上記【攻撃力 %ダメージ】とほぼ同様だが、更に与えたダメージから兵力も回復できる。 行動停止 (全体) 敵の行動を指定ターン数停止させる 魔女のフィールドが、バフ・デバフ共に発動する仕様に変更されてから魔女狩りの際に使用する人が多くなったスキル。 魔女戦なら3ターン以上の効果は欲しい。 リーダースキルなどで初回ターンから発動できれば心強いが、そうでない場合は、サブスキルで持つ方が重宝される。 ただし、5ターン以降の拘束効果を持つものは、拘束の半永久ループが行えるため、非常に重宝する。 単体スキル発動(単体) 他のカードにスキルポイントをブーストする。 全体スキル発動(全体) 全員のスキルを発動可能状態にする(一部対象外あり) 確実に連続攻撃や一斉攻撃を発動出来るのでなかなか便利 一斉攻撃(単体) 単体に一斉に(主に指定属性全員)攻撃する。 オーバーキルするのに役に立つスキル 連続攻撃N回(全体) 敵全体にN回攻撃する。 魔女をオーバーキルするのに使われる。 オートスキル 通常確率で発動させるスキルと違い、自動的に発動します。 ○スキル無効化 ○経験値UP ○部隊攻撃力 ○部隊防御力 など ゴールド変換 (単体) 与えたダメージの指定割合で戦闘後にゴールドを得られるスキル 使いません。 戦利品確保 戦闘後の戦利品の獲得を保障します。 ウィッチハント 魔女の対して50%のダメージブーストをします。 キャンセルバフ フィールド上のすべてのバフとデバフを削除します。 使えない?というか使えるカードが1枚しかありません。しかも有効な使いかたは未だに無いです。 魔女 2/5/7/10/15 倍ダメージ 期間限定で特定の魔女に有効なスキル 期間後は消滅します。
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前作(III)からの変更点 格闘 射撃 支援 専用 ステータス 複合 おすすめスキル (汎用) おすすめスキル (専用) 微妙なスキル 前作(III)からの変更点 IIで登場した「達人」などの2つのスキルの効果を併せ持つスキルが複合というカテゴリで復活した。養成に必要となるポイントは「複合スキル≦元の2スキル」で使用スロットも1の為、かなりお得。 養成可能となるのはLv30後半~Lv40前後と終盤に入ったあたり。 命中・回避に補正を与える効果が最終補正(下限0%・上限100%)になった。「猛者」セット時、命中系スキル(正確無比など)を養成しない場合、側面・背面の格闘武器の命中率は最大90%になる。 「斬り返し」「幻影」が統合され「封殺」となった。必要ポイントは統合前と同じ160→240→320。 格闘 スキル 必要PP 効果 備考 Lv1 Lv2 Lv3 PN打破 160 400 720 格闘武器による攻撃時に敵の装甲のPN補正部分が下がる。 LV1で25%、LV2で50%、LV3で100%下げる。 反転攻勢 240 600 1080 格闘武器による反撃時に確率で敵より先に攻撃できる。 背水の陣 240 600 1080 確率で格闘武器によるダメージが20%上がるが、反撃時の防御力が20%下がる。 豪腕 240 600 1080 格闘能力がアップする。 LV1で+10、LV2で+20、LV3で+30 烈威撃圧 320 800 1440 格闘武器による攻撃が命中すると敵の気力が下がる。 LV1で-2、LV2で-3、LV3で-4下げる。 獅子奮迅 540 - - 格闘武器による攻撃を受けると気力が+1される。 底力 720 - - 最大HPの1/4以下になると全ての攻撃がクリティカルになる。 猛者 720 - - 格闘武器による側面及び背面からの攻撃力補正が10%上がるが命中率が10%下がる。 猪突猛進 720 - - 格闘武器による攻撃時に無属性以外の敵に対して10%の攻撃力補正がつく。 ツレイン専用 射撃 スキル 必要PP 効果 備考 Lv1 Lv2 Lv3 PN貫通 160 400 720 射撃武器による攻撃時に敵の装甲のPN補正部分が下がる。 LV1で25%、LV2で50%、LV3で100%下げる。 先射反攻 240 600 1080 射撃武器による反撃時に確率で敵より先に攻撃できる。 名手 240 600 1080 射撃能力がアップする。 LV1で+10、LV2で+20、LV3で+30 百発百中 320 800 1440 確率で敵の被弾回避時に射撃武器の攻撃が必ず命中するが、ダメージが20%下がる。 意気揚々 540 - - 射撃武器による攻撃を受けると気力が+1される。 拡散砲弾 540 - - MAP兵器を除く射撃武器による敵撃破時のダメージの20%を周囲4マスの敵に与える。 一撃離脱 720 - - 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動可能になる。 格闘武器で攻撃しても発動する。 射程延長 720 - - MAP兵器以外の射撃武器の射程が+1される。 弾数装填 720 - - 射撃武器の弾数が+3される。 メフィル専用 支援 スキル 必要PP 効果 備考 Lv1 Lv2 Lv3 封殺 160 400 720 敵からの攻撃を無効化する。 気配察知 160 400 720 側面や背面からの攻撃を受けた際に向き直って相手の正面を向く。 修理性能 320 800 1440 修理によるHP回復量が増える。 武運長久 320 800 1440 入手経験値が増える。 LV1で1.1倍、LV2で1.2倍、LV3で1.3倍。 一攫千金 320 800 1440 入手金額が増える。 LV1で1.1倍、LV2で1.2倍、LV3で1.3倍。ティール(29)、モニカ(30)、マサキ、リューネ、セニア、ベッキー(30) 援護攻撃 320 800 1440 隣接した機体の攻撃時に援護攻撃が可能になる。 援護防御 320 800 1440 隣接した機体の反撃時に援護防御が可能になる。 技量誘発 720 - - 隣接4マスにいる味方の特殊スキルの発動率を20%上げる。 技量抑制 720 - - 隣接4マスにいる敵の特殊スキルの発動率を20%下げる。 後方支援 720 - - 修理・補給の対象範囲が周囲4マスから12マスに拡大する。 専用 堅忍不抜 720 - - 敵からのダメージが50%(防御時は25%)減る。 プレシア専用 損傷還元 720 - - 敵へのダメージの50%を自分のHPに還元する。 セニア専用 潜入行動 720 - - 移動時に敵の影響を受けずZOCと敵の気配察知を無効化する。 ゲンナジー専用 手枷足枷 720 - - 周囲4スクエアにいる敵が移動不能になり、敵の命中率が20%ダウンする シモーヌ専用 自由奔放 720 - - 移動後使用不可の射撃武器の射程が-2され、移動後使用可能になる。 ベッキー専用 全周剣域 720 - - 格闘武器の攻撃範囲が周囲8スクエアになる。 ファング専用 陣頭指揮 720 - - 周囲8スクエアにいる味方の敵へのダメージが20%アップし、気力が+2される ジノ専用 勤倹力行 720 - - 攻撃時の消費MG及びPNの消費量を30%軽減する。 ロザリー専用 隠密行動 720 - - 自分の気配察知が必ず発生し、敵の気配察知を無効化する。 ギド専用 亡魔征討 720 - - 無属性の敵に対する攻撃力補正が20%上がる。 ガエン専用 双子同調 720 - - リコが隣接すると敵へのダメージが20%アップする。 ニコ専用 双子同調 720 - - ニコが隣接すると回避率が20%アップする。 リコ専用 覇気激情 720 - - 気力の上昇率が2倍になる。 レミア専用 直到専心 720 - - 敵撃破時に再び行動できる。(1ターン中1回のみ) ザッシュ専用 報復激昂 720 - - 反撃時、その戦闘で受けたダメージの半分を上乗せして相手に与える。 テューディ専用 ステータス スキル 必要PP 効果 備考 Lv1 Lv2 Lv3 正確無比 240 600 1080 命中率が上がる。 電光石火 240 600 1080 回避率が上がる。 気炎万丈 400 1000 1800 格闘武器による敵へのダメージと命中率が上がり、属性のマイナス補正が無効化される。 免許皆伝 400 1000 1800 格闘武器による敵へのダメージと回避率が上がり、被弾時の側面及び背面からのダメージ補正が無効化される。 無念無想 400 1000 1800 射撃武器による敵へのダメージと命中率が上がり、属性のマイナス補正が無効化される。 移動拡大 720 - - 移動力が+1される。 縦横無尽 720 - - 全ての地形の移動コストが1になる。 闘争本能 720 - - 出撃時に気力が+5される。 複合 スキル 必要PP 効果 備考 Lv1 Lv2 Lv3 達人 400 1000 1800 格闘能力と射撃能力がアップする。 援護無欠 400 1000 1800 援護攻撃と援護防御が仕様可能になる。 相反先攻 400 1000 1800 反撃時に敵の攻撃よりも先に攻撃可能になる。 一挙両得 400 1000 1800 戦闘による獲得資金と獲得経験値がアップする。 セニア、モニカ(41)、ツレイン(40)、ベッキー(39)、ザッシュ 精確俊敏 400 1000 1800 命中率と回避率がアップする。 PN無効 320 800 1440 攻撃時に敵の装甲値のPN補正がダウンする。 士気高揚 900 - - 敵からの攻撃を受けると気力が+1される。 技量制御 900 - - 周囲4スクエアにいる味方の特殊スキル発動率20%アップして敵の特殊スキル発動率20%ダウン。 おすすめスキル (汎用) [援護無欠] 全員必修科目のスキル。終盤でこれを全員覚えてるとかなり楽。発動条件は合体技と違い、必ず隣に隣接すること。 上手くフォーメーションを組めば安心して戦える。 フォーメーションの例 ①隣接 2体が隣同士に隣接する。 ②スクエア 4体で田んぼの田を組むように行動する。これでエネミーフェイズの場合、隣に隣接する2体の味方の援護防御が最大3+3で6回発動するので、ほぼほぼ撃墜の心配は無くなる。 ③密集隊形 ②の延長スタイルで、例えば9体の魔装機を3×3列で並べると中心の魔装機は援護攻撃を3回行え、ここにネオ・グランゾンを配置しておけば、回りに配置した機体への援護攻撃で最大で3回も縮退砲で使える。それからネオ・グランゾン自身でも縮退砲を撃つことも出来て、1ターンで縮退砲4発という恐ろしい事も出来る(笑) また、防御面でも場所によっては②の田の字以上に援護防御の回数が増えるので、安全性も更に高まる。 フル改造ボーナスHP回復30%や愛、広域修理装置などと併用するとまず味方が落ちることはなくなる。 [封殺] 序盤から終盤まで便利、とりあえず迷ったらコレ。 能力値アップ系 [豪腕] 格闘能力の上昇。気炎万丈と併用が可能。 [名手] 射撃能力の上昇。無念無想と併用可能。 [達人] 格闘と射撃能力が上昇する。気炎万丈と無念無想との併用が可能。 ※豪腕と達人、名手と達人の併用は不可。 武器ダメージアップ系 [免許皆伝] 回避率と格闘武器による敵へのダメージアップと、側面や背面のダメージ補正画無効化される。 [気炎万丈] 格闘武器の命中率とダメージアップと属性マイナス補正が無効化される。 [無念無想] 射撃武器の命中率とダメージアップと属性マイナス補正が無効化される。 ※能力値アップ系のスキルと併用可能。 [PN打破][PN貫通][PN無効] 序盤は微妙だが、終盤戦に近づくにつれて有効性が高まってくる。上記の攻撃力強化スキルと合わせて付けるとなお良し。 おすすめスキル (専用) 陣頭指揮 (ジノ)最大8機の攻撃力を+20%できるため、非常に強力。 HPの高い敵を相手にする時、特に効果を発揮する。 亡魔征討 (ガエン)本作は無属性の敵が非常に多く、このスキルの有効性が高い。 ガエン自体の能力も優秀で、強制出撃や強化パーツ獲得条件に絡むことが多いので、鍛えて損は無いだろう。 双子同調 (サンドリーブ姉妹)バグか仕様か、相手側にも効果を発揮する。(IIIも同様だった)この為、二人に習得させて隣接させると攻撃力と回避率+20%と非常に強力。 損傷還元(セニア)特に相手が先に動くエネミーフェイズで非常に有効。相手から受けたダメージの倍を与えれば完全に無かったことにできる。 前作では微妙だったが、今作のデュラクシールは高耐久・高火力と凄まじく相性が良い。課題は射程4以上への攻撃手段の燃費の悪さ。 微妙なスキル 猛者単独の場合、命中率が最大90%になってしまうのが痛い。 使うなら正確無比、気炎万丈と組み合わせて命中率を補った方がよい。 精確俊敏単独なら効果が高いのだが、気炎万丈、免許皆伝、無念無想と一緒にセットできないという欠点がある。 習得可能になる頃は敵のHPが多く、攻撃力を上げるスキルを優先した方が攻略が楽になるのも向かい風。
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戦闘 スキル名 前提スキル 効果 最大レベル 上昇値 最大値 軍隊積載量 初期スキル 遠征軍隊の積載量の上限を上げる。 5 2% 10% 歩兵防御Ⅰ 負荷LV.5 全歩兵の防御力を上。 5 1% 5% 歩兵HPⅠ 負荷LV.5 全歩兵の生命力を上げる。 5 1% 5% 歩兵攻撃Ⅰ 歩兵防御Ⅰ or 歩兵生命ⅠLV.5 全歩兵の攻撃力を上げる。 5 1% 5% 騎兵攻撃Ⅰ 歩兵攻撃ⅠLV.5 全騎兵の攻撃力を上げる。 5 1% 5% 矢兵攻撃Ⅰ 歩兵攻撃ⅠLV.5 全矢兵の攻撃力を上げる。 5 1% 5% 戦車攻撃Ⅰ 歩兵攻撃ⅠLV.5 全戦車の攻撃力を上げる。 5 1% 5% 騎兵防御Ⅰ 騎兵攻撃ⅠLV.5 全騎兵の防御力を上げる。 5 1% 5% 矢兵防御Ⅰ 矢兵攻撃ⅠLV.5 全矢兵の防御力を上げる。 5 1% 5% 戦車防御Ⅰ 戦車攻撃ⅠLV.5 全戦車の防御力を上げる。 5 1% 5% 帰還 騎兵防御Ⅰ or 矢兵防御Ⅰ or 戦車防御ⅠLV.5 アクティブスキル、遠征の軍隊を都市へ帰還させる。 1 歩兵防御Ⅱ 帰還Lv1 全歩兵の防御力を上げる。 20 1% 20% 歩兵生命Ⅱ 帰還Lv1 全歩兵の生命力を上げる。 20 1% 20% 歩兵攻撃Ⅱ 歩兵防御Ⅱ or 歩兵生命ⅡLV.20 全歩兵の攻撃力を上げる。 20 1% 20% 騎兵攻撃Ⅱ 歩兵攻撃ⅡLV.20 全騎兵の攻撃力を上げる。 20 1% 20% 矢兵攻撃Ⅱ 歩兵攻撃ⅡLV.20 全矢兵の攻撃力を上げる。 20 1% 20% 戦車攻撃Ⅱ 歩兵攻撃ⅡLV.20 全戦車の攻撃力を上げる。 20 1% 20% 騎兵防御Ⅱ 騎兵攻撃ⅡLV.20 全騎兵の防御力を上げる。 20 1% 20% 矢兵防御Ⅱ 矢兵攻撃ⅡLV.20 全矢兵の防御力を上げる。 20 1% 20% 戦車防御Ⅱ 戦車攻撃ⅡLV.20 全戦車の防御力を上げる。 20 1% 20% 硬い盾 騎兵防御Ⅱ or 矢兵防御Ⅱor 戦車防御Ⅱlv20 歩兵のダメージを下げる。 20 1% 20% 騎兵の生命Ⅱ 硬い盾LV.20 全騎兵の生命力を上げる。 20 1% 20% 弓兵の生命Ⅱ 硬い盾LV.20 全弓兵の生命力を上げる。 20 1% 20% 戦車の生命Ⅱ 硬い盾LV.20 全車兵の生命力を上げる。 20 1% 20% 鉄騎 騎兵の生命ⅡLv.20 騎兵の突撃ダメージを上げる。 20 1% 20% 長弓 弓兵の生命ⅡLv.20 弓兵のダメージを上げる。 20 1% 20% 都市奇襲 戦車の生命ⅡLv.20 攻城戦時の車兵の攻撃力を上げる。 20 1% 20% ヘルプ 鉄騎 or 長弓Lv.20 or 都市奇襲Lv.20 アクティブスキル、戦闘(1回目)で失った兵士を負傷兵にできる。 1 100% 黒土地帯進軍速度Ⅰ ヘルプ 黒土地帯の進軍速度増加。 20 1% 20% 出兵上限Ⅰ ヘルプ 出兵上限の増加。 20 1% 20% 長快速集結 黒土地帯進軍速度lv20 or 出兵上限Ⅰ 集結使用後、集結に参加した進軍の速度がアップ。 30 1% 30% 決闘 快速集結Ⅰlv30 アクティブスキル。戦力5M以上で主城レベルの差が3以下の場合使用可。出兵上限100,000。援軍・ヘルプ無効。1対1の決闘。 20 1% 20% 発展 スキル名 前提スキル 効果 最大レベル 上昇値 最大値 建設の加速Ⅰ 初期スキル 建築のレベルアップ時間を短縮 5 0.5% 2.5% 研究の加速Ⅰ 建設の加速ⅠLv.5 技術研究の時間を短縮する。 5 0.5% 2.5% 収穫 研究の加速ⅠLv.5 アクティブスキル。5時間の資源生産が手に入る。 1 木材の生産Ⅰ 収穫 木材の生産量を上げる。 5 4% 20% 食料の生産Ⅰ 収穫 食料の生産量を上げる。 5 4% 20% 木材の採集Ⅰ 木材生産ⅠLv.5 世界マップでの木材採集速度を上げる。 5 2% 10% 食料の採集Ⅰ 食料生産ⅠLv.5 世界マップでの食料採集速度を上げる。 5 2% 10% SP倉庫Ⅰ 木材の採集Ⅰor 食料の採集ⅠLv.5 倉庫の保護上限の上昇。 5 10000 50000 木材の生産Ⅱ SP倉庫ⅠLv.5 木材の生産量を上げる。 20 4% 80% 食料の生産Ⅱ SP倉庫ⅠLv.5 食料の生産量を上げる。 20 4% 80% 鉄鋼の生産Ⅱ SP倉庫ⅠLv.5 鉄鋼の生産量を上げる。 20 4% 80% 木材の採集Ⅱ 木材の生産ⅡLv.5 世界マップでの木材の採集速度を上げる。 20 2% 40% 食料の採集Ⅱ 食料の生産ⅡLv.5 世界マップでの食料の採集速度を上げる。 20 2% 40% 鉄鋼の採集Ⅱ 鉄鋼の生産ⅡLv.5 世界マップでの鉄鋼の採集速度を上げる。 20 2% 40% 採集の達人 木材の採集Ⅱor 食料の採集Ⅱor 鉄鋼の採集ⅡLv.5 アクティブスキル。資源の採集速度が100%上昇。 1 建設の加速Ⅱ 採集の達人 建築のレベルアップ時間を短縮 20 0.5% 10% 研究の加速Ⅱ 建設の加速ⅡLv.20 技術研究の時間を短縮する。 20 0.5% 10% SP倉庫Ⅱ 研究の加速ⅡLv.20 倉庫の保護上限の上昇。 20 10000 200000 ミスリル生産 SP倉庫ⅡLv.20 ミスリルの生産量を上げる。 20 4% 80% ミスリルの採集 SP倉庫ⅡLv.20 世界マップでのミスリルの採集速度を上げる。 20 2% 40% コイン採集 ミスリル生産 or ミスリル採集Lv.20 世界マップでのコインの採集速度を上げる。 20 2% 40% 資源の保護 コイン採集Lv.20 アクティブスキル。城にある全ての資源を2時間保護。 1 研究加速Ⅰ 資源の保護 技術研究時間を短縮 。 20 1% 20% 研究消費Ⅰ 資源の保護 技術研究に必要なすべての資源が減少。 20 1% 20% 資源採集Ⅰ 研究加速Ⅰ or 研究消費Ⅰlv20 すべての資源最終速度増加。 30 1% 30% 無中生有 資源採集Ⅰlv30 アクティブスキル。世界マップにランダムでⅠつのレベル8の資源地を設置する。 1 補助 スキル名 前提スキル 効果 最大レベル 上昇値 最大値 モンスターの討伐Ⅰ 初期スキル モンスター討伐時の進軍速度を上げる。 5 10% 50% 体力回復Ⅰ モンスターの討伐ⅠLv.5 体力の回復速度を上げる。 5 5% 25% 体力の補充 体力回復ⅠLv.5 アクティブスキル。使用すると体力30点を回復する。 1 訓練の数量Ⅰ 体力の補充 兵士の訓練数量を上げる。 5 25 125 救急募舎の上限Ⅰ 訓練の数量ⅠLv.5 救急募舎の容量上限を上げる。 5 1000 5000 トラップ製造Ⅰ 体力の補充 トラップの製造速度を上げる。 5 2% 10% トラップ攻撃Ⅰ トラップ製造ⅠLv.5 トラップの攻撃力を上げる。 5 4% 20% 訓練の速度Ⅰ 救急募舎の上限Ⅰor トラップ攻撃ⅠLv.5 全兵士の訓練速度を上げる。 5 0.5% 2.5% モンスターの討伐Ⅱ 訓練の速度ⅠLv.5 モンスター討伐時の進軍速度を上げる。 20 10% 200% 進軍の速度 モンスターの討伐ⅡLv.20 遠征時の進軍速度を上げる。 20 1% 20% 匠の技 進軍の速度Lv.20 アクティブスキル。現在の要塞レベルの最新のトラップを500個入手する。 1 訓練の数量Ⅱ 匠の技 兵士の訓練数量を上げる。 20 25 500 救急募舎の上限Ⅱ 訓練の数量ⅡLv.20 救急募舎の容量上限を上げる。 20 1000 20000 治療の速度 救急募舎の上限ⅡLv.20 兵士の治療速度を上。 20 1% 20% 治療のコスト 治療の速度Lv.20 兵士の治療コストを下げる。 20 1% 20% トラップ製造Ⅱ 匠の技 トラップの製造速度を上げる。 20 2% 40% トラップ攻撃Ⅱ トラップ製造ⅡLv.20 トラップの攻撃力を上げる。 20 4% 80% 矢塔の攻撃 トラップ攻撃ⅡLv.20 矢塔の攻撃力を上げる。 20 1% 20% 急速射撃 矢塔の攻撃Lv.20 城内矢塔の攻撃速度を上げる。 20 1% 20% 訓練の速度Ⅱ 治療のコスト or 急速射撃Lv.20 全兵士の訓練速度を上げる。 20 0.5% 10% 減速の力 訓練の速度ⅡLv.20 アクティブスキル。使用すると、敵の偵察 進軍時間が5倍(効果は事前使用時のみ) 1 大使館Ⅰ 減速の力 大使館の容量増加。 20 5000 100000 強力攻撃Ⅰ 減速の力 モンスターを攻撃する軍地の攻撃増加。 20 1% 20% 全身全霊 大使館Ⅰ or 強力攻撃ⅠLv.20 アクティブスキル。すべての体力を消費し、体力分lv30のモンスターを撃破する。 1
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投稿日 2009年06月04日 01 44 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(大剣),Falt(ライトボウガン),SEVEN(ランス) クエスト 【訓練所】ティガレックス討伐演習 モンスター ティガレックス 主な登録タグ 溜め込み王子Ash お便り爆弾 古代ベルカ式シビレ罠 前 【MHP2G】第97回 モンハンどうでしょう ~おめぇの大剣ねぇから!!!~ 次 【MHP2G】第99回 モンハンどうでしょう ~皆友達♪~ 概要 今回も訓練所に出かける。 顔が隠れるのがあるか?と気にかけるFalt。ランス以外は隠れる。 in闘技場。SE「さあー始まりました(・◇・)」 眠らせて爆発させることにした一同。 ティガにたくさんのお便り(爆弾)が寄せられ、SEVENガ突き。 久しぶりのSEVENトリ、怒りの咆哮でキャンセルされる。 名古屋の粉塵王SEVEN、二人の窮地で粉塵を使う。 1頭目、あっさり倒される。 ▽にシビレ罠を設置する一同。魔方陣(古代ベルカ式シビレ罠)。 魔方陣の中にいる一同。安全と思いきや、じゃがいもがNobutunaに直撃。 見事に魔方陣に三回連続で引っかかるティガ。罠が切れるタイミングでNobutunaがティガの尻尾を切断する。 眠ったティガに爆弾を設置。Faltが起爆する。Fa「Fire」 ティガの回転を受けるSEVEN。SE「お~ぶちそうり」 テンポ良く二頭目の狩猟完了。ベースキャンプで対人戦が始まる。 SIXの息子のSEVEN。 お便り後、古いメールを読んでいくNobutuna。SEVENからのメール。「今週の日曜日。ぼくとAshいいですか?」 Rikuからのメール。「稲の種まきが土日になりそうだからいけないかも」 Ashからのメール。「SEVENから聞いてるとは思うが、今週の日曜行くわ」Ahe顔。 jackからのメールは、基本来ないらしい。ようやく見つけたら、「14時くらいかな」だった。 一番古い受信メールはBilly。Bi「おk」。二番目はSky。Sk「うい」 SEVENの一番古いメールはNobutuna。「了解(´∀`)ゝ」 FaltとRikuにご機嫌なメールを送っていたAsh。「PS.御茶ノ水ってどこですか?」 Nobutunaが集会所に戻ると、Faltが椅子で左右に移動していた。 25 28、消防車通過。 第1期の狩猟はこれが最後。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt ガルルガ仮面の義兄 Q.ガルルガ仮面さんじょ~い!モンハンのやり過ぎで失敗したエピソードはありますか? A. Nobutuna「充電端子が壊れた」 SEVEN「喧嘩番町やりすぎて、モンハンの操作を忘れた」 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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投稿日 2009年04月02日 01 38 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(ハンマー),jack(双剣) クエスト 久遠の女王 モンスター リオレイア 主な登録タグ 野生のSEVEN 前 【MHP2G】第83回 モンハンどうでしょう ~器を賭けた試練~ 次 【MHP2G】第85回 モンハンどうでしょう ~休戦協定~ 概要 新しい音声のテスト。 No「レイアー。俺だー。結婚してくれー」無謀な求婚w 「よいしょ!」とケルビを蹴りまくるjack。やめたげてよお! ファンゴとレイアにボコボコにされるNobutuna。 粉塵で助け合う二人。→ja「世の中全て金なんだよ!」 jackが来たことで警戒し吠えるケビン。 IDOという携帯電話の会社は後のWILLCOMになったというjackの豆知識。 ブレスを通り抜けようとしたが、突っ込んでしまったNobutuna。 お互い報酬がひどかった模様。 ギルドカードを公開するNobutuna。 No「jack、来週大丈夫かな?」ja「いいともー!」 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna 凡人 Q.タバコを吸われるNobutunaさんはずばりおっぱい成人ですか? Nobutunaは文字数の関係上、sを減らしNobutunaとしている。 A. 乳離れできてる。ここから下綱とjackのやり取り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 jack Jackさま狂信者 Q.前に皆さんがAshさんがうるさいといってましたが、自分も興奮して周りによくうるさいといわれます。直し方を一緒に考えてください。 jack「何で大文字なんだよ~(;j;)」「全部小文字です!(・j・)」 A. jack「テンションの浮き沈みが激しいから何ともいいがたい」「性格と環境がある」 「Skyは車の中だとバーストしかねない。さらにSEVENもいると最悪な状況になる」 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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| ベーススキル | スキル欄で△ボタンで確認可能 M:メイン職業のみ S1:サブ職業1 S2:サブ職業2(どこに付けても発生) 前作ではS1が60%、S2が30%のようにサブ職業でも差がありました スキル 職業 条件 説明 盾装備可能 FiKn S2 盾を装備でき、オートガード発動時にダメージ軽減できる 二刀流可能 FiSa S2 同じ種類の片手持ち武器を、両手にそれぞれ装備できる 弓装備可能 ThNi S2 弓を装備できる ナックル装備可能 Mo S2 ナックルを装備できる 刀装備可能 Sa S2 刀を装備できる 手裏剣装備可能 Ni S2 手裏剣を装備できる 銃火器装備可能 Mc M 銃火器を装備できる HPMaxアップ Fi S2 HPの最大値が大きくなる HPMaxダウン AnEn S2 HPの最大値が小さくなる MPMaxアップ PrMaAnEn S2 MPの最大値が大きくなる MPMaxダウン FiMoTh S2 MPの最大値が小さくなる 攻撃魔法詠唱LV1~5 Ni S2 攻撃魔法のLV1~5まで詠唱できる 攻撃魔法詠唱LV1~6 MaAn S2 攻撃魔法のLV1~6まで詠唱できる 回復魔法詠唱LV1~5 Kn S2 回復魔法のLV1~5まで詠唱できる 回復魔法詠唱LV1~6 PrAn S2 回復魔法のLV1~6まで詠唱できる 付加魔法詠唱LV1~6 En S2 付加魔法のLV1~6まで詠唱できる 移動速度アップ ThGu M 移動時の速度が上がる HP自動回復 Mo S2 一定時間毎にHPが回復する 気配消去 Ni S2 しゃがんだ後一定時間経つと気配を消したまましゃがみ移動ができる 発見度軽減 ThNi S2 敵から見つかり難くなる バックアタック阻止 Gu M バックアタックを受けなくなる G入手 Th S2 宝箱から入手できるGが増加する (移動時MP回復速度アップ)(*1) MaPrKnNiAnEn M 移動時にMPが回復する | アクションスキル | ファイター 習得Lv スキル 効果 5 ガード 敵からの攻撃を防御する。盾の装備が必要。 10 バーサーク 攻撃力を強化し敵からのダメージに怯まなくなる。発動中受けるダメージ増加。 20 ワイルドレンジ 攻撃を範囲化する。発動中はテンションゲージが溜まらなくなる。発動後しばらく効果が持続し連続攻撃可能。 メイジ 習得Lv スキル 効果 5 ゲイン MPを少し回復する。 10 フォースチャント 攻撃型魔法の威力UP。発動中移動不可。 20 リデュース 知恵と体力の流れが逆転する。 プリースト 習得Lv スキル 効果 5 ゲイン MPを少し回復する。 10 エイドチャント 回復型魔法の効果UP。発動中移動不可。 20 コンフォート 沈黙と闇化を解消する。 シーフ 習得Lv スキル 効果 5 バックステップ 素早く後方に退避する。 10 アピール 敵全体を挑発する。発動中敵から狙われやすくなる。 20 ヴァンディット 発動中は攻撃の度にGを奪うようになる。 モンク 習得Lv スキル 効果 5 回り込み 瞬時に敵に接近する。発動後にスキができる。 10 頸拳 敵が吹き飛ぶほど強力なパンチを放つ。 20 気合 テンションゲージがUPする。 アンカー 習得Lv スキル 効果 5 ゲイン MPを少し回復する。 10 クイックチャント 魔法詠唱の速度がUPする。発動中移動不可。 20 テレポート バトルフィールドの端まで瞬時に移動する。 ナイト 習得Lv スキル 効果 5 ガード 敵からの攻撃を防御する。盾の装備が必要。 10 シールドバッシュ 敵からの攻撃を防御したうえ、ディジー状態にする。盾の装備が必要。 20 ナイトスピリット 戦闘不能の仲間を復活させる。結果にかかわらず、自分のHPは1になる。 サムライ 習得Lv スキル 効果 5 回り込み モンクのものと同じ 10 錬気の構え 構え後攻撃で敵がディジー(スタン)。それなりに使える 20 会心の構え 構え後攻撃で極大ダメージ。構え時その場から動けない・殴られると解除・ゲージの溜まり激遅と正直使えない。 ニンジャ 習得Lv スキル 効果 5 バックステップ 素早く後方に退避する。 10 影縛の術 敵1体の動きを低速化する。発動しつづける間、移動不可になる。 20 縮地の術 一定時間、全ての行動が高速化する。 エンチャンター 習得Lv スキル 効果 5 ゲイン MPを少し回復する。 10 ロウチャント 魔法発動の必要MPを抑える。発動中移動不可。 20 フェイタリティ 自分の残りHPを付与した攻撃を放つ。発動後、残りHP1になる。 マシーン 習得Lv スキル 効果 5 修復モード HPを回復する。発動中は移動不可でダメージに弱くなる。 10 システム暴走 一定時間、テンションゲージを消費しなくなる。スキル発動後は移動不可でダメージに弱くなる。 20 ブースター 発動し続けることで高速移動が可能になる。 ガード 習得Lv スキル 効果 5 遠吠え 発動中、敵のディジー時間が延びる。 10 つぶらな瞳 敵から狙われなくなる。 20 毛づくろい 石化、麻痺以外の状態異常を回復する。
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投稿日 2008年12月18日 01 50 メンバー(使用武器) Nobutuna(ライトボウガン)、SEVEN(ランス)、○Billy(双剣) クエスト 迫り来る仙高人 モンスター シェンガオレン 乙 Nobutuna×1 主な登録タグ M綱、通常より威力の下がる漢起爆、【ポテトが力尽きました】、SEVENobutuna 前 【MHP2G】第59回 モンハンどうでしょう ~寒い夜にはホットをお届け~ 次 【MHP2G】第61回 モンハンどうでしょう ~お前と二人で狙い撃ち♪~ 概要 助けを求める町人SEVEN。 肉を焼いて待機するBilly。調理術をつけてるため焼けるのが早い。 最後はウルトラ上手に焼いたBilly。 No「俺を踏め!」「あぁ気持ちいぃ…」 No「これ死んだらうけるな」No「あっ死んだ」見事にフラグを回収した侍。 実は火事場を発動させてるNobutuna。 撮影環境が冷えてきたためか、手がかじかんできたNobutuna。 剥ぎ取りの際にSEVENとNobutunaの名が重なり、SEVENobutunaとなる。 天殻をゲットできなかったBilly。 アイテムボックスで天殻を確認するBilly。ちなみにハチミツはこの時点で38枠。 お便りは長めになると思われ、1通しか用意されてなかった。 ファミ痛ふんどしに着替えてきたSEVEN。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Billy 千葉の神様(120歳) Q.今まで生きてきて、一番ひどかった食べ物を教えてください。 A. No「カラオケの飲み放題で妙なブレンドされたのを用意された。片方は綺麗ですっぱく、片方は泥水のようだが美味しかった。」 SE「無味無臭のポテト。」 Bi「夏に車の中にウーロン茶を放置していたが、妙にペットボトルが膨らんでて、キャップを空けたらプシュって音がした。運転中に飲んだら、腐ったウーロン茶の味で、助手席の方に吹いてしまった。幸い誰も乗ってなかった。」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント